このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト
2010年12月11日土曜日
2010年12月1日水曜日
<プレスリリース>西友、「ラク~ダ5 5クッション婦人シューズ」などを発売
西友は、9月15日(水)より、5つのクッションが足裏を気持ちよく刺激し、長時間履いても疲れにくい靴「ラク?ダ5」シリーズを、西友?LIVIN70店舗で発売いたします。「毎日履く靴こそ疲れにくいものが欲しい」「コンフォートタイプであってもカッコイイ靴が履きたい」というお客様からの声にお応えし、高い機能性とデザイン性を備えた商品を、婦人靴5,900円、紳士靴6,900円という、それぞれ市場の約2分の1という圧倒的低価格で発売いたします。
今回発売する商品は、インソールに5つのクッションを施した婦人パンプス、紳士ビジネスシューズ、婦人?紳士のウォーキングシューズの4種類です。『この靴はインソールのポイントクッションが着地時の地面からの衝撃を干渉し、足部の疲労が少なく感じられます。また、クッションによる足のマッサージ効果により血行促進やリラクゼーション効果が期待できます。インソールは柔らかく、強い刺激ではないため、一日中履き続けることが可能です。』と百年健康倶楽部 代表 関谷康夫氏よりご推薦の言葉をいただいております。
「ラクーダ5」シリーズは、デザイン性にも配慮しています、婦人パンプスと紳士ビジネスシューズはビジネスシーンで映えるお洒落なデザインとなっています。またウォーキングシューズは、旅行やお買物に最適なスッキリとしたデザインです。
西友では靴の販売を拡大しています。これまでも、キャンバススニーカーやバレエシューズを1,000円以下の価格で提供し、大変好評を得ております。従来のラインナップに加えて、同「ラク?ダ5」シリーズを投入することにより、婦人?紳士靴の売上の昨年比2割増を目指します。今後は、更に低価格で機能性の高い商品を充実させていく計画です。
西友では、食品、日用品、衣料品、住居用品の全ての分野で、安心の品質を低価格で提供し、1ヵ所でお客様のあらゆるお買物にニーズに対応する「ワンストップショッピング」の実現を目指します。
◎商品詳細
<商品名:5クッション婦人シューズ>
▼発売日:9月15日(水)
▼売価:5,900円(税込)
▼本体の素材:皮革
▼販売店舗数:70店舗
<パンプス>
▼サイズ:22.0?25.0cm
▼デザイン:4種
▼カラー:黒
▼生産地:カンボジア
<ウォーキングシューズ>
▼サイズ:21.5?25.0cm
▼デザイン:2種
▼カラー:黒、ダークブラウン、グレー
▼生産地:ベトナム
<商品名:5クッション紳士シューズ>
▼発売日:9月15日(水)
▼売価:6,900円(税込)
▼本体の素材:皮革
▼販売店舗数:70店舗
<ビジネスシューズ>
▼サイズ:24.5?28.0cm
▼デザイン:2種
▼カラー:黒、茶
▼生産地:カンボジア
<ウォーキングシューズ>
▼サイズ:24.5?28.0cm
▼デザイン:2種
▼カラー:黒、茶
▼生産地:ベトナム
■問い合わせ先■西友
※発表日 2010年9月14日
以 上
引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト
今回発売する商品は、インソールに5つのクッションを施した婦人パンプス、紳士ビジネスシューズ、婦人?紳士のウォーキングシューズの4種類です。『この靴はインソールのポイントクッションが着地時の地面からの衝撃を干渉し、足部の疲労が少なく感じられます。また、クッションによる足のマッサージ効果により血行促進やリラクゼーション効果が期待できます。インソールは柔らかく、強い刺激ではないため、一日中履き続けることが可能です。』と百年健康倶楽部 代表 関谷康夫氏よりご推薦の言葉をいただいております。
「ラクーダ5」シリーズは、デザイン性にも配慮しています、婦人パンプスと紳士ビジネスシューズはビジネスシーンで映えるお洒落なデザインとなっています。またウォーキングシューズは、旅行やお買物に最適なスッキリとしたデザインです。
西友では靴の販売を拡大しています。これまでも、キャンバススニーカーやバレエシューズを1,000円以下の価格で提供し、大変好評を得ております。従来のラインナップに加えて、同「ラク?ダ5」シリーズを投入することにより、婦人?紳士靴の売上の昨年比2割増を目指します。今後は、更に低価格で機能性の高い商品を充実させていく計画です。
西友では、食品、日用品、衣料品、住居用品の全ての分野で、安心の品質を低価格で提供し、1ヵ所でお客様のあらゆるお買物にニーズに対応する「ワンストップショッピング」の実現を目指します。
◎商品詳細
<商品名:5クッション婦人シューズ>
▼発売日:9月15日(水)
▼売価:5,900円(税込)
▼本体の素材:皮革
▼販売店舗数:70店舗
<パンプス>
▼サイズ:22.0?25.0cm
▼デザイン:4種
▼カラー:黒
▼生産地:カンボジア
<ウォーキングシューズ>
▼サイズ:21.5?25.0cm
▼デザイン:2種
▼カラー:黒、ダークブラウン、グレー
▼生産地:ベトナム
<商品名:5クッション紳士シューズ>
▼発売日:9月15日(水)
▼売価:6,900円(税込)
▼本体の素材:皮革
▼販売店舗数:70店舗
<ビジネスシューズ>
▼サイズ:24.5?28.0cm
▼デザイン:2種
▼カラー:黒、茶
▼生産地:カンボジア
<ウォーキングシューズ>
▼サイズ:24.5?28.0cm
▼デザイン:2種
▼カラー:黒、茶
▼生産地:ベトナム
■問い合わせ先■西友
※発表日 2010年9月14日
以 上
引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト
2010年11月3日水曜日
小沢氏「起訴相当」大きな“壁” 聴取に時間、新証拠も難しく
民主党の小沢一郎幹事長の資金管理団体「陸山会」をめぐる政治資金規正法違反事件で、検察審査会(検審)が小沢氏に「起訴相当」の議決を出したことから、今後の焦点は東京地検特捜部による再捜査に移った。ただ、新たな証拠収集には高い壁が立ちはだかる。再捜査は難航も予想される。
検審は27日、小沢氏と衆院議員の石川知裕(ともひろ)被告(36)ら元秘書3人との共謀を認定することが可能と判断、「起訴相当」と議決した。議決には11人中8人以上が必要で、過半数でよい「不起訴不当」よりも重い。いずれも検察が処分を再検討し原則3カ月以内に結論を出すが、起訴相当の場合にだけ2度の議決が出れば強制起訴されるという決定的な違いがある。
「再捜査で何をやるかの検討に1カ月はかかるだろう」。ある検察幹部はこう話す。
小沢氏や石川被告らを任意で再聴取するとしても、調整に時間がかかるとみられるからだ。石川被告ら起訴された元秘書らが公判への影響を理由に再聴取を拒否することも考えられる。仮に聴取できても任意では新たな供述が得られる可能性は低いとの見方もある。
特捜部は、平成16年の日本歯科医師連盟をめぐる事件に絡み、検審が「起訴相当」と議決した山崎拓元自民党副総裁や「不起訴不当」とした橋本龍太郎元首相を、議決後に再聴取したが、新事実は判明せず、再び不起訴とした。
別の幹部は「まずはこれまでの証拠を改めて検討し、共謀を認定できるか判断していく」と話しており、現状の証拠で処分が覆るかどうかが注目される。最高裁によると、昭和24年の検察審査会法施行以来、起訴相当、不起訴不当の議決は計1万7088件。一転起訴としたのは1444件で8?5%にすぎない。
特捜部は昨年6月、西松建設の違法献金事件で起訴相当の議決が出た西松元社長を一転起訴したが、これは元社長が別の事件で既に起訴されていたため「余罪」をあえて起訴しなかったという起訴猶予処分を見直しただけだった。
とはいえ、数々の捜査記録などを「国民目線」で審査員らが精査し、全員一致で「起訴相当」とした現実は重い。
議決は現段階でも、明石歩道橋事故の過失事件と同様に「公開の場(法廷)で真実と責任の所在を明らかにすべきだ」としている。検察の処分が再び同じ結果となったとしても、検審の再審査で再び起訴相当の議決が出る可能性はある。
【関連記事】
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? 「鳩山首相の足元揺らぐ」「致命的な打撃」と韓国各紙
? 「日本の司法制度の特異な面を浮き彫りに」米WSJ紙
? 「裸の王様」次に座るのは…
引用元:三國志 専門サイト
検審は27日、小沢氏と衆院議員の石川知裕(ともひろ)被告(36)ら元秘書3人との共謀を認定することが可能と判断、「起訴相当」と議決した。議決には11人中8人以上が必要で、過半数でよい「不起訴不当」よりも重い。いずれも検察が処分を再検討し原則3カ月以内に結論を出すが、起訴相当の場合にだけ2度の議決が出れば強制起訴されるという決定的な違いがある。
「再捜査で何をやるかの検討に1カ月はかかるだろう」。ある検察幹部はこう話す。
小沢氏や石川被告らを任意で再聴取するとしても、調整に時間がかかるとみられるからだ。石川被告ら起訴された元秘書らが公判への影響を理由に再聴取を拒否することも考えられる。仮に聴取できても任意では新たな供述が得られる可能性は低いとの見方もある。
特捜部は、平成16年の日本歯科医師連盟をめぐる事件に絡み、検審が「起訴相当」と議決した山崎拓元自民党副総裁や「不起訴不当」とした橋本龍太郎元首相を、議決後に再聴取したが、新事実は判明せず、再び不起訴とした。
別の幹部は「まずはこれまでの証拠を改めて検討し、共謀を認定できるか判断していく」と話しており、現状の証拠で処分が覆るかどうかが注目される。最高裁によると、昭和24年の検察審査会法施行以来、起訴相当、不起訴不当の議決は計1万7088件。一転起訴としたのは1444件で8?5%にすぎない。
特捜部は昨年6月、西松建設の違法献金事件で起訴相当の議決が出た西松元社長を一転起訴したが、これは元社長が別の事件で既に起訴されていたため「余罪」をあえて起訴しなかったという起訴猶予処分を見直しただけだった。
とはいえ、数々の捜査記録などを「国民目線」で審査員らが精査し、全員一致で「起訴相当」とした現実は重い。
議決は現段階でも、明石歩道橋事故の過失事件と同様に「公開の場(法廷)で真実と責任の所在を明らかにすべきだ」としている。検察の処分が再び同じ結果となったとしても、検審の再審査で再び起訴相当の議決が出る可能性はある。
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? 「鳩山首相の足元揺らぐ」「致命的な打撃」と韓国各紙
? 「日本の司法制度の特異な面を浮き彫りに」米WSJ紙
? 「裸の王様」次に座るのは…
引用元:三國志 専門サイト
2010年10月29日金曜日
「トリックスター0」,新谷良子さんプロデュースの新
| 配信元 | ジークレスト | 配信日 | 2010/04/06 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
★☆ 大人気企画に超人気声優タレント『新谷良子』さん登場! ★☆
http://www.trickster.jp/
株式会社ジークレスト(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長: 西條 晋一)は、無料で遊べるオンラインRPG『トリックスター0 -ラブ-』において2010年4月 6日(火)より「さよなら絶望先生」シリーズの日搭奈美役や「ギャラクシー?エンジェル」シリーズのミルフィーユ?桜葉などで大活躍の女性声優タレント、『新谷良子』さんとのタイアップキャンペーンを開催したことをお知らせいたします。
また、その他のキャンペーンについてもお知らせします。
大人気企画に超人気声優タレント『新谷良子』さん登場!
![]() | ![]() |
豪華声優タレントが自ら企画し、声を吹き込んだペットが登場する、大好評のボイスペット企画。
今回は「さよなら絶望先生」シリーズの日搭奈美役や「ギャラクシー?エンジェル」シリーズのミルフィーユ?桜葉でおなじみの『新谷良子』さんが登場します。
ボイスペットとは
プレイヤーの冒険をサポートしてくれるキャラクター。
攻撃時やステータスによってセリフを発する「ボイス機能」をもっており、ゲーム内ではかなり希少価値の高いペットキャラクターです。
今回は『新谷良子』さんが60種類以上ものセリフを吹き込んでおり、ボイスペットにちなんだ武器や防具などの関連アイテムも登場します。
この機会に是非、『新谷良子』さんが声を吹き込んだボイスペットを連れて冒険をお楽しみください!
![]() | ![]() |
また、販売期間中に『新谷良子』さん企画のボイスペットを取得し、キャンペーンに応募した方から抽選で5名様に、『新谷良子』さんに好きなセリフを吹き込んでもらったオリジナル目覚まし時計をプレゼント。
こちらも併せてご参加ください!
○販売期間
2010年 4月 6日(火)定期メンテナンス終了 から
2010年 5月11日(火)定期メンテナンス開始 まで
○キャンペーンページはこちら
http://www.trickster.jp/update/cp/individual/voicepet/100406_VoicePet.html
○『新谷良子』さんのプロフィールはこちら
http://www.shintaniryoko.com/
○『新谷良子』さんの公式ブログはこちら
http://ameblo.jp/pinkbambi-ryoko/
○『新谷良子』さんの主な出演作品歴
主な出演作品
アニメ……
「ギャラクシーエンジェル」シリーズ ミルフィーユ?桜葉
「紅」崩月夕乃
「咲-Saki-」妹尾佳織
「ひだまりスケッチ」シリーズ 沙英
「さよなら絶望先生」シリーズ 日搭奈美
「まりあ?ほりっく」 桃井サチ
他多数。
4月イベント『リリアの花宴』
![]() |
○実施期間
2010年4月 6日(火) 定期メンテナンス終了から
2010年4月20日(火) 定期メンテナンス開始まで
○概要
カバリア島にある精霊が眠る丘で、桜の咲く時期になると開かれる精霊たちによるお花見『花宴』。
花宴の間、精霊が眠る丘に1本だけある
「願いを叶えてくれる伝説の桜の木」を最初に見つけた人は、何でも 願いが叶うという伝説を聞いたリリアは、木を探しがてらお花見をすることにしました。
リリアの叶えたい願いとは何なのか、リリアに協力してお花見に参加しましょう。
※気になる詳細につきましては『トリックスター0 -ラブ-』公式サイトをご確認ください。
ダブルチャージボーナス☆キャンペーン!
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○実施期間
2010年4月 6日(火) 定期メンテナンス終了から
2010年4月20日(火) 定期メンテナンス開始まで
○概要
キャンペーン期間中、下記アイテムにチャージクーポンを利用した際に付与される時間ボーナスが従来の倍になるお得なキャンペーン第2弾は、所持力上昇アクセサリが登場!
「いつか使うかも……」と、色んなアイテムを持ち歩いて気づいたら重量オーバー、なんて事になりがちな冒険を強力にバックアップする所持力上昇アクセサリをこの機会にぜひお試しください!
※気になる詳細につきましては『トリックスター0 -ラブ-』公式サイトをご確認ください。
【トリックスター0 -ラブ- 公式WEBサイト】
http://www.trickster.jp/
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
2010年10月5日火曜日
可愛さ全部入り!でも毒っ気もあるポストペット世界を満喫しよう…『ポストペットDS』開発者インタビュー
『ポストペットDS』はSo-netの人気キャラクター「ポストペット」の初の本格ゲーム作品で、キャラクターたちと一緒にポストペッ島で過ごせるコミュニケーションゲームです。本作はゲームデザインにRoute24の西健一氏(『ギフトピア』『ちびロボ』など)、製作にアルファドリーム(『マリオ&ルイージRPG』『とっとこハム太郎』など)、音楽にバンプール(『もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド』など)、そして発売元はマーベラスエンターテイメントという豪華な作品となっています。果たしてどのようなゲームが生まれたのか、品川シーサイドのマーベラス本社にお邪魔してお話を聞きました。
【関連画像】
■参加者
西健一 有限会社Route24代表。スクウェアからラブデリック、スキップを経てフリーランスとして独立。過去には『ギフトピア』『ちびロボ』『アルキメDS』など。今回は企画を担当。
杉本晃子 株式会社アルファドリーム 開発部マネージャー。過去には『とっとこハム太郎』シリーズなどを手掛ける。今回は企画やデザイン面を担当。
渡辺庄一 ソネットエンタテインメント株式会社(So-net) メディア?エンタテインメントグループ。「ポストペット」の版元。企画の発起人としてプロデューサーを務める。
平田真 株式会社マーベラスエンターテイメント デジタルコンテンツカンパニー。パブリッシャーとなったマーベラス側で、当初のプロデューサーであった大渕善久氏からバトンタッチを受けプロデューサーを務める。
山岸幸恵 株式会社マーベラスエンターテイメント デジタルコンテンツカンパニー セールス?プロモーショングループ。本作の広報やマーケティングを担当。
好評発売中 可愛らしいパッケージが目印
―――企画が始まったのはいつごろだったのでしょうか?
渡辺氏渡辺: 2007年の夏頃からゲームを作りたいと思ってたんです。といってもソネットは家庭用ゲーム作りの経験はありませんので、ご一緒していただける会社が必要でした。そこで知人に相談したところマーベラスエンターテイメントさんに繋いでいただきました。
山岸: 話を聞いて大渕プロデューサー(当時)に繋いだのが私なんです。
渡辺:以前からPostPetファンやメールソフトのユーザーからDSでPostPetがしたい、という要望があったことや、タッチペンで直接ペットのお世話ができるという良さを活かしたゲームにしたかったので、DS向けで企画が始まったんです。純粋にお客さんの側に経てばポストペットに触れるというのが楽しいだろうと思いました。
―――ゲーム化して欲しいという声があったということなのでしょうか?
渡辺: 「ポストペット」はメールソフトというイメージが強いと思いますが、メールソフトに付随して「ポストペットパーク」というゲームの要素が高いコミュニティーサービスを運営していました。、今で言うソーシャルゲームライクな要素をもともと持っていたので、好きな方からはやはりゲーム化の要望はありました。「無理だと思うけどDSで是非」というメールもよく貰ってました(笑)。
―――当初のアイデアとしてはどんなものだったのでしょうか
渡辺: 「ポストペット」といってもメールという要素は家庭用ゲーム機では表現が難しいだろうとは思ってました。最初に大渕プロデューサーにお会いした時私のほうから「ペットとのコミュニケーションを楽しむゲームにしたい」と相談したのです。「ポストペット」では人と人とのコミュニケーションの間にペットがいたのが、人とペットのコミュニケーションに主軸を置くということです。そこから先のゲーム作りに関してはプロである西さんやマーベラスさんにお任せして、ソネットとしては見守るという立場でした。
西: 実際にゲームデザインをする人間として僕が呼ばれたんです。
―――なるほど
西氏西: 最初に聞いた頃は、まだ「DS」「ポストペット」「まったり遊べるスローライフ」というくらいのキーワードが出ただけの段階でした。でも面白いと思いましたよ。あの「ポストペット
がDSで出るというだけでも野次馬的な面白さはありますよね(笑)。
―――意外に可愛いゲームを作る西さんの出番ですね
西: ひどいなあ(笑)。確かにそうですけど。でも、「ポストペット」の世界観って、ピンク色で可愛らしい雰囲気だけども、実はシュールで毒っ気がある世界なんです。誤解されてる場合が多いと思いますけど。そこにはシンパシーを感じていましたし、「ポストペット」自体も初代から触ってたりしました。
―――実際に開発業務はアルファドリームさんがやられたそうですね
杉本: ええ。アルファドリームは今まで『マリオ&ルイージRPG』や『とっとこハム太郎』などゲームを作ってきました。2Dのクオリティの高さは自信がありました。でも今回は初めて3Dのゲームに挑戦するということで『ポストペットDS』の話を聞いた時は悩みましたね。ただ、ポストペットと一緒に過ごすゲームならば3Dの表現力の高さは魅力でしたし、元々3Dの世界の住民ですからね。未経験ゆえに苦労の連続でしたが、結果的には良いものが出来た自信はあります。
―――アルファドリームさんはライセンス作品を絶妙に料理するという印象です
杉本氏杉本: ありがとうございます。私自身はずっと『とっとこハム太郎』に携わってきました。一番のユーザーとなる方はファンの方々なので、大きな期待は裏切れない、でも原作そのままでは面白みがない、ライセンス物ではそういうバランスが大事かなと思います。今回ならDSで触れ合うという要素は最大限追求しながら、新しい要素を入れ込んで今までのファンの方にも刺激のあるものに、既存の世界観だけで無難にまとめ過ぎないように気をつけながら作りましたね。
―――なるほど。ゲームということで今までの「ポストペット」で描かれてこなかった設定などを考える必要もあったんじゃないでしょうか?
杉本: 例えば「とっとこハム太郎」の場合は完ぺきに決まった設定があって、ゲームでもそれを忠実に守る必要がありました。でも実は「ポストペット」にはそういったものが余りないんです。
渡辺: 一つ大きいのはゲームでは「ポストペット」たちが喋るということです。今までは一度だけアニメーション製作の時にモモが少し喋っただけで。今回は全キャラクターを喋らせようということで、それぞれのキャラクターの性格や声を考えました。今までのファンの方はそれぞれの想像の中に設定があると思うので不安に思った面もありましたが、西さんの今までのゲームを見る限り、世界観を作り上げる事に関しては間違いないとお任せしました。原作者の八谷さんも西さんのゲームのファンだったそうで「口出ししないので、西さんの世界観でポストペットを作ってもらえればいい」とおっしゃてくれました。
―――新しいキャラクターも登場します
西: ストーリーの中で一番重要なバクというキャラクターが新登場します。バクはみんなの夢を食べて大きくなりすぎて空中を浮いてます。みんなが夢を取り戻すたびに小さくなって、最後は普通のペットのサイズになります。
杉本: もともと普通のペットで、悪い奴じゃないんです。飼えるキャラクターは既存のキャラクターだけど、店員さんたちは新登場のキャラクターになります。
―――遠回りしてしまいましたが、ゲーム内容に近づいてきましたね(笑)。どんなゲームか簡単に教えてください
西: 舞台はポストペッ島というポストペットたちが住む島です。そこに先ほどのバクという夢を食べるペストペットがいて、みんなの夢を食べちゃうんです。その夢というのは「一人前になって手紙を運ぶ」という夢です。といっても夢を忘れてものんびりとしたもので「忘れちゃったー」みたいなノリでのほほんとみんな過ごしてるんです。そんな世界で、唯一の人間としてプレイヤーが降り立って、ポストペットたちとの触れ合いを楽しむゲームです。
ポストペットたちとのふれあいを楽しむ
自分や言えのカスタマイズ要素も
―――どちらかというと、ストーリーは一応あるけども、自由気ままに島で生活するといったイメージでしょうか
西: そうですね。なにかしなくちゃいけないとか、色々な事を凄く頼まれたり、いつまでに何かをしなきゃ島が沈んじゃうとか(笑)そういう事はないです。ポストペットと一緒に暮らすというのが基本としてあって、ストーリーを見たければどんどん進めばいいし、島を散歩して住民たちとの触れ合いを楽しむのもいいし、ひたすら自分のペットのお世話をするのもいいし、という感じで、遠くの目標としてストーリーはありますが、そこへの到達方法や速度は人それぞれで遊べるゲームです。
忘れてしまった夢を取り戻すというストーリー
―――一緒に暮らすと言えば、頭の上にポストペットを載せるというのが可愛過ぎて…
西: あれ評判いいねぇ。
杉本: 一緒に暮らす相手なので、どのくらい距離を縮められるかというのは意識しました。一緒に移動するのでも、並んで歩くよりももっとキュッチュな方法はないかなと試行錯誤して、ああいう形に落ち着きました。不思議と収まりがいいんです。それに高い所の物を取るというゲーム的な広がりもできたので。待機中のモーションもそれぞれ個性的で楽しめるものになってると思います。ただ、移動のパターンが増えるのでバグの温床でスタッフは苦労してましたが…。
―――ピクメモという要素もあるそうですね
杉本: ピクメモという写真のようなものを撮ることが出来ます。単なる思い出に残すだけでなく、ゲームの中で「こんなピクメモを撮ってきて」という風に進めるために使われることもあります。
杉本: おやつ屋さんに「新しいおやつのインスピレーションになるピクメモを撮ってきて」と言われたり、ブティックで「お店に張るモデルのピクメモを撮ってきて」と言われたり。島のガイドを作りたがってる不動産屋さんには「島の名所のピクメモを撮ってきて」と言われます。分かりやすい名所は一杯あるのですが、中には地味だけどある時間になると夕日が映えるとか、細かい名所も色々あって奥が深いんです(笑)。小さい島ですが、気づきは色々とあると思うので、やり込みだしたら止まらないと思います。
―――なるほど
杉本: しかもピクメモには評価システムがあって、撮影した場所や時間のシチュエーションをちゃんとチェックしてます。例えば「セクシーなピクメモを撮ってきて」というお題だと、服はもちろんのこと、セクシーが似合う時間帯や場所まで見てるので、なかなか大変です(笑)。
杉本: さらに、撮影時にはポストペットの状態が大事で、ちゃんとお世話をしてあげてると可愛いポーズを取ってくれるけど、お腹がすいてると後ろを向いてしまったり、そういう部分の性格も個性が出るものになってます。
平田氏平田: しかもしかも、撮影したピクメモの上にはプリクラのような感じでお絵かきもできるんです。
杉本: 開発中には色々と奇想天外なものが出てました。デバックしてるのかと思ったらすっかりはまってて…。思いもしない使い方がありましたので、これは公式サイトのブログでも紹介していければと思ってます。
―――音楽も今回、力を入れたと聞いてます。特にボイスは大変だったと思いますが…
杉本: 音楽やボイスはバンプールさんにお願いしました。ボイスはポストペットとして初めてだったということもあって難航しましたが、最後の最後まで調整に力を割いて下さって、良いものが仕上がったと思います。ボイスは可愛過ぎるvsもうちょっと可愛い方がいい、というバトルがありました(笑)。
西: サンプルのデータが上がってくると、やぱり可愛い方がウケがいいんです。でも僕が言ってたのは可愛くないものがあってもいいという事で。その方が世界が広がって良い物になると思うからです。バンプールはキャラクターを喋らせることに関してはノウハウもあるし得意なのですが、今回は特に新しいシステムを使って、間合いやテンポ、喋りの揺らぎも自動生成するものになっていて、ファンタジーの中でのリアルさという意味では味のあるものになってるんじゃないかと思います。
渡辺: ボイスはチャレンジングなことをやっていたので、最初は違和感があったのですが、徐々に良くなっていきましたね。直して欲しいというリクエストもなかったわけではありませんが、製品版は違和感のないものになってると思います。
―――曲の世界観はいかがでしょうか?
西: 最初は東京ゲームショウの発表時に使うためのPV用に作ってもらったのですが、バンプールのサウンド担当からヒップホップをやったみたいと提案がありました。イメージとしては、アメリカのテレビ番組であるような、黒人の凄く歌の上手い子供が歌っていて、でもやっぱり子供らしさも残ってるようなものということで、作って貰ったら何の違和感もなく、元気のある楽しげな独特な曲になって、残りは全部すんなり決まりました。バンプールの中に熱狂的なポストペットファンがいて、そのお陰かクオリティの高いものが出来上がりました。
―――お話を聞く限り、こだわり満載で遊び応えのある内容になってるようですが、男性のユーザーでも楽しめるものなんでしょうか…?
杉本: そこはかなり意識しています。もちろんメインは女性の方だとは思いますが、尖がったメッセージもあるただ可愛いだけじゃない内容、ストーリーにしてるつもりです。社内でテストプレイをした際も意外に食いついていたので男子も楽しめる内容になってるんじゃないかと思います。
西: 作った自分も遊んでみて、違和感なく遊べたので、おっさんも楽しめるゲームだと思います(笑)。「毒担当」なんて言われたりもしてましたが、ただ可愛いだけにならないように心がけて作りましたので。
平田: 自分のペットを可愛いという気持ちは男の子も共通だと思いますので、楽しめると思います!
―――わかりました。ソネットの渡辺さんにポストペットの今後についても伺っておきたいのですが
渡辺: もちろん今後の展開も色々と考えているところです。2012年で15周年を迎えるので、そこを目指していくことになると思います。『PostPetDS』は昔からのポストペットと最新のポストペットを繋ぐような集大成的な立ち位置の作品になれたと思ってます。まだ次は内緒ですが、これをステップにできればいいなと思ってます。せっかく3Dで作りましたので、続きなのか全く別なものかは分かりませんが、活かせればいいなと思ってます。それもこれもファンの皆さま次第なので、まずはぜひゲームを手に取ってもらえればと思います。その上で、期待をもってくれる方が多ければ自然と次が出てくると思います。
―――それでは最後に、みなさん一言ずつオススメのポイントなどを教えていただけないでしょうか?
西: 「可愛さ全部入り」という言葉通り、本当に可愛いけど、それだけでは終わらないものになってます。疲れた時代に気持ちが和らぐようなものになっていると思います。遊んでもらってほっこりして欲しいですね。あとは、好きな女の子にプレゼントしたらきっといいことが起きると思います。いい冬になると思います(笑)。
杉村: 一緒に遊んで貰って、おもしろそうだと思ったら自分のも買ってください。ピクメモでラブレターみたいに交換してもきっと楽しいです。
山岸: 最初から2本買っていただいても大丈夫です(笑)。
―――(一堂笑)
杉村: 見たままのポストペットたちの可愛さを楽しめるゲームです。でもそれだけじゃない、男性でも抵抗なく遊べるような尖がった部分も同居してるゲームです。季節や時間によって島は変わっていきます。やりこみ要素もふんだんに盛り込んでいるので、ペットとの暮らしを楽しみながら生活を送って貰えればと思います。
渡辺: 既存のユーザーさんや過去ポストペットを使っていた方にとっては、昔懐かしのキーワードや裏設定が色々入ってるゲームになってます。バクを連れてきた馴れ初めも…。過去にユーザーさんが触ってきた世界観を上手く活かしながら、ニヤッとする要素も沢山仕込んでいるので、正に集大成という位置付けで楽しんでもらえればと思います。
平田: 今回は大渕プロデューサーの後を継いでバトンタッチという形だったのですが、その分、客観的な目でゲームを見れたと思います。そういう意味で誰が遊んでも楽しめるゲームというのは間違いないです。ぜひ手に取ってみてください。
―――ありがとうございました
品川シーサイドのマーベラス本社にて
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引用元:SEOブロゴ | 広島市
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■参加者
西健一 有限会社Route24代表。スクウェアからラブデリック、スキップを経てフリーランスとして独立。過去には『ギフトピア』『ちびロボ』『アルキメDS』など。今回は企画を担当。
杉本晃子 株式会社アルファドリーム 開発部マネージャー。過去には『とっとこハム太郎』シリーズなどを手掛ける。今回は企画やデザイン面を担当。
渡辺庄一 ソネットエンタテインメント株式会社(So-net) メディア?エンタテインメントグループ。「ポストペット」の版元。企画の発起人としてプロデューサーを務める。
平田真 株式会社マーベラスエンターテイメント デジタルコンテンツカンパニー。パブリッシャーとなったマーベラス側で、当初のプロデューサーであった大渕善久氏からバトンタッチを受けプロデューサーを務める。
山岸幸恵 株式会社マーベラスエンターテイメント デジタルコンテンツカンパニー セールス?プロモーショングループ。本作の広報やマーケティングを担当。
好評発売中 可愛らしいパッケージが目印
―――企画が始まったのはいつごろだったのでしょうか?
渡辺氏渡辺: 2007年の夏頃からゲームを作りたいと思ってたんです。といってもソネットは家庭用ゲーム作りの経験はありませんので、ご一緒していただける会社が必要でした。そこで知人に相談したところマーベラスエンターテイメントさんに繋いでいただきました。
山岸: 話を聞いて大渕プロデューサー(当時)に繋いだのが私なんです。
渡辺:以前からPostPetファンやメールソフトのユーザーからDSでPostPetがしたい、という要望があったことや、タッチペンで直接ペットのお世話ができるという良さを活かしたゲームにしたかったので、DS向けで企画が始まったんです。純粋にお客さんの側に経てばポストペットに触れるというのが楽しいだろうと思いました。
―――ゲーム化して欲しいという声があったということなのでしょうか?
渡辺: 「ポストペット」はメールソフトというイメージが強いと思いますが、メールソフトに付随して「ポストペットパーク」というゲームの要素が高いコミュニティーサービスを運営していました。、今で言うソーシャルゲームライクな要素をもともと持っていたので、好きな方からはやはりゲーム化の要望はありました。「無理だと思うけどDSで是非」というメールもよく貰ってました(笑)。
―――当初のアイデアとしてはどんなものだったのでしょうか
渡辺: 「ポストペット」といってもメールという要素は家庭用ゲーム機では表現が難しいだろうとは思ってました。最初に大渕プロデューサーにお会いした時私のほうから「ペットとのコミュニケーションを楽しむゲームにしたい」と相談したのです。「ポストペット」では人と人とのコミュニケーションの間にペットがいたのが、人とペットのコミュニケーションに主軸を置くということです。そこから先のゲーム作りに関してはプロである西さんやマーベラスさんにお任せして、ソネットとしては見守るという立場でした。
西: 実際にゲームデザインをする人間として僕が呼ばれたんです。
―――なるほど
西氏西: 最初に聞いた頃は、まだ「DS」「ポストペット」「まったり遊べるスローライフ」というくらいのキーワードが出ただけの段階でした。でも面白いと思いましたよ。あの「ポストペット
がDSで出るというだけでも野次馬的な面白さはありますよね(笑)。
―――意外に可愛いゲームを作る西さんの出番ですね
西: ひどいなあ(笑)。確かにそうですけど。でも、「ポストペット」の世界観って、ピンク色で可愛らしい雰囲気だけども、実はシュールで毒っ気がある世界なんです。誤解されてる場合が多いと思いますけど。そこにはシンパシーを感じていましたし、「ポストペット」自体も初代から触ってたりしました。
―――実際に開発業務はアルファドリームさんがやられたそうですね
杉本: ええ。アルファドリームは今まで『マリオ&ルイージRPG』や『とっとこハム太郎』などゲームを作ってきました。2Dのクオリティの高さは自信がありました。でも今回は初めて3Dのゲームに挑戦するということで『ポストペットDS』の話を聞いた時は悩みましたね。ただ、ポストペットと一緒に過ごすゲームならば3Dの表現力の高さは魅力でしたし、元々3Dの世界の住民ですからね。未経験ゆえに苦労の連続でしたが、結果的には良いものが出来た自信はあります。
―――アルファドリームさんはライセンス作品を絶妙に料理するという印象です
杉本氏杉本: ありがとうございます。私自身はずっと『とっとこハム太郎』に携わってきました。一番のユーザーとなる方はファンの方々なので、大きな期待は裏切れない、でも原作そのままでは面白みがない、ライセンス物ではそういうバランスが大事かなと思います。今回ならDSで触れ合うという要素は最大限追求しながら、新しい要素を入れ込んで今までのファンの方にも刺激のあるものに、既存の世界観だけで無難にまとめ過ぎないように気をつけながら作りましたね。
―――なるほど。ゲームということで今までの「ポストペット」で描かれてこなかった設定などを考える必要もあったんじゃないでしょうか?
杉本: 例えば「とっとこハム太郎」の場合は完ぺきに決まった設定があって、ゲームでもそれを忠実に守る必要がありました。でも実は「ポストペット」にはそういったものが余りないんです。
渡辺: 一つ大きいのはゲームでは「ポストペット」たちが喋るということです。今までは一度だけアニメーション製作の時にモモが少し喋っただけで。今回は全キャラクターを喋らせようということで、それぞれのキャラクターの性格や声を考えました。今までのファンの方はそれぞれの想像の中に設定があると思うので不安に思った面もありましたが、西さんの今までのゲームを見る限り、世界観を作り上げる事に関しては間違いないとお任せしました。原作者の八谷さんも西さんのゲームのファンだったそうで「口出ししないので、西さんの世界観でポストペットを作ってもらえればいい」とおっしゃてくれました。
―――新しいキャラクターも登場します
西: ストーリーの中で一番重要なバクというキャラクターが新登場します。バクはみんなの夢を食べて大きくなりすぎて空中を浮いてます。みんなが夢を取り戻すたびに小さくなって、最後は普通のペットのサイズになります。
杉本: もともと普通のペットで、悪い奴じゃないんです。飼えるキャラクターは既存のキャラクターだけど、店員さんたちは新登場のキャラクターになります。
―――遠回りしてしまいましたが、ゲーム内容に近づいてきましたね(笑)。どんなゲームか簡単に教えてください
西: 舞台はポストペッ島というポストペットたちが住む島です。そこに先ほどのバクという夢を食べるペストペットがいて、みんなの夢を食べちゃうんです。その夢というのは「一人前になって手紙を運ぶ」という夢です。といっても夢を忘れてものんびりとしたもので「忘れちゃったー」みたいなノリでのほほんとみんな過ごしてるんです。そんな世界で、唯一の人間としてプレイヤーが降り立って、ポストペットたちとの触れ合いを楽しむゲームです。
ポストペットたちとのふれあいを楽しむ
自分や言えのカスタマイズ要素も
―――どちらかというと、ストーリーは一応あるけども、自由気ままに島で生活するといったイメージでしょうか
西: そうですね。なにかしなくちゃいけないとか、色々な事を凄く頼まれたり、いつまでに何かをしなきゃ島が沈んじゃうとか(笑)そういう事はないです。ポストペットと一緒に暮らすというのが基本としてあって、ストーリーを見たければどんどん進めばいいし、島を散歩して住民たちとの触れ合いを楽しむのもいいし、ひたすら自分のペットのお世話をするのもいいし、という感じで、遠くの目標としてストーリーはありますが、そこへの到達方法や速度は人それぞれで遊べるゲームです。
忘れてしまった夢を取り戻すというストーリー
―――一緒に暮らすと言えば、頭の上にポストペットを載せるというのが可愛過ぎて…
西: あれ評判いいねぇ。
杉本: 一緒に暮らす相手なので、どのくらい距離を縮められるかというのは意識しました。一緒に移動するのでも、並んで歩くよりももっとキュッチュな方法はないかなと試行錯誤して、ああいう形に落ち着きました。不思議と収まりがいいんです。それに高い所の物を取るというゲーム的な広がりもできたので。待機中のモーションもそれぞれ個性的で楽しめるものになってると思います。ただ、移動のパターンが増えるのでバグの温床でスタッフは苦労してましたが…。
―――ピクメモという要素もあるそうですね
杉本: ピクメモという写真のようなものを撮ることが出来ます。単なる思い出に残すだけでなく、ゲームの中で「こんなピクメモを撮ってきて」という風に進めるために使われることもあります。
杉本: おやつ屋さんに「新しいおやつのインスピレーションになるピクメモを撮ってきて」と言われたり、ブティックで「お店に張るモデルのピクメモを撮ってきて」と言われたり。島のガイドを作りたがってる不動産屋さんには「島の名所のピクメモを撮ってきて」と言われます。分かりやすい名所は一杯あるのですが、中には地味だけどある時間になると夕日が映えるとか、細かい名所も色々あって奥が深いんです(笑)。小さい島ですが、気づきは色々とあると思うので、やり込みだしたら止まらないと思います。
―――なるほど
杉本: しかもピクメモには評価システムがあって、撮影した場所や時間のシチュエーションをちゃんとチェックしてます。例えば「セクシーなピクメモを撮ってきて」というお題だと、服はもちろんのこと、セクシーが似合う時間帯や場所まで見てるので、なかなか大変です(笑)。
杉本: さらに、撮影時にはポストペットの状態が大事で、ちゃんとお世話をしてあげてると可愛いポーズを取ってくれるけど、お腹がすいてると後ろを向いてしまったり、そういう部分の性格も個性が出るものになってます。
平田氏平田: しかもしかも、撮影したピクメモの上にはプリクラのような感じでお絵かきもできるんです。
杉本: 開発中には色々と奇想天外なものが出てました。デバックしてるのかと思ったらすっかりはまってて…。思いもしない使い方がありましたので、これは公式サイトのブログでも紹介していければと思ってます。
―――音楽も今回、力を入れたと聞いてます。特にボイスは大変だったと思いますが…
杉本: 音楽やボイスはバンプールさんにお願いしました。ボイスはポストペットとして初めてだったということもあって難航しましたが、最後の最後まで調整に力を割いて下さって、良いものが仕上がったと思います。ボイスは可愛過ぎるvsもうちょっと可愛い方がいい、というバトルがありました(笑)。
西: サンプルのデータが上がってくると、やぱり可愛い方がウケがいいんです。でも僕が言ってたのは可愛くないものがあってもいいという事で。その方が世界が広がって良い物になると思うからです。バンプールはキャラクターを喋らせることに関してはノウハウもあるし得意なのですが、今回は特に新しいシステムを使って、間合いやテンポ、喋りの揺らぎも自動生成するものになっていて、ファンタジーの中でのリアルさという意味では味のあるものになってるんじゃないかと思います。
渡辺: ボイスはチャレンジングなことをやっていたので、最初は違和感があったのですが、徐々に良くなっていきましたね。直して欲しいというリクエストもなかったわけではありませんが、製品版は違和感のないものになってると思います。
―――曲の世界観はいかがでしょうか?
西: 最初は東京ゲームショウの発表時に使うためのPV用に作ってもらったのですが、バンプールのサウンド担当からヒップホップをやったみたいと提案がありました。イメージとしては、アメリカのテレビ番組であるような、黒人の凄く歌の上手い子供が歌っていて、でもやっぱり子供らしさも残ってるようなものということで、作って貰ったら何の違和感もなく、元気のある楽しげな独特な曲になって、残りは全部すんなり決まりました。バンプールの中に熱狂的なポストペットファンがいて、そのお陰かクオリティの高いものが出来上がりました。
―――お話を聞く限り、こだわり満載で遊び応えのある内容になってるようですが、男性のユーザーでも楽しめるものなんでしょうか…?
杉本: そこはかなり意識しています。もちろんメインは女性の方だとは思いますが、尖がったメッセージもあるただ可愛いだけじゃない内容、ストーリーにしてるつもりです。社内でテストプレイをした際も意外に食いついていたので男子も楽しめる内容になってるんじゃないかと思います。
西: 作った自分も遊んでみて、違和感なく遊べたので、おっさんも楽しめるゲームだと思います(笑)。「毒担当」なんて言われたりもしてましたが、ただ可愛いだけにならないように心がけて作りましたので。
平田: 自分のペットを可愛いという気持ちは男の子も共通だと思いますので、楽しめると思います!
―――わかりました。ソネットの渡辺さんにポストペットの今後についても伺っておきたいのですが
渡辺: もちろん今後の展開も色々と考えているところです。2012年で15周年を迎えるので、そこを目指していくことになると思います。『PostPetDS』は昔からのポストペットと最新のポストペットを繋ぐような集大成的な立ち位置の作品になれたと思ってます。まだ次は内緒ですが、これをステップにできればいいなと思ってます。せっかく3Dで作りましたので、続きなのか全く別なものかは分かりませんが、活かせればいいなと思ってます。それもこれもファンの皆さま次第なので、まずはぜひゲームを手に取ってもらえればと思います。その上で、期待をもってくれる方が多ければ自然と次が出てくると思います。
―――それでは最後に、みなさん一言ずつオススメのポイントなどを教えていただけないでしょうか?
西: 「可愛さ全部入り」という言葉通り、本当に可愛いけど、それだけでは終わらないものになってます。疲れた時代に気持ちが和らぐようなものになっていると思います。遊んでもらってほっこりして欲しいですね。あとは、好きな女の子にプレゼントしたらきっといいことが起きると思います。いい冬になると思います(笑)。
杉村: 一緒に遊んで貰って、おもしろそうだと思ったら自分のも買ってください。ピクメモでラブレターみたいに交換してもきっと楽しいです。
山岸: 最初から2本買っていただいても大丈夫です(笑)。
―――(一堂笑)
杉村: 見たままのポストペットたちの可愛さを楽しめるゲームです。でもそれだけじゃない、男性でも抵抗なく遊べるような尖がった部分も同居してるゲームです。季節や時間によって島は変わっていきます。やりこみ要素もふんだんに盛り込んでいるので、ペットとの暮らしを楽しみながら生活を送って貰えればと思います。
渡辺: 既存のユーザーさんや過去ポストペットを使っていた方にとっては、昔懐かしのキーワードや裏設定が色々入ってるゲームになってます。バクを連れてきた馴れ初めも…。過去にユーザーさんが触ってきた世界観を上手く活かしながら、ニヤッとする要素も沢山仕込んでいるので、正に集大成という位置付けで楽しんでもらえればと思います。
平田: 今回は大渕プロデューサーの後を継いでバトンタッチという形だったのですが、その分、客観的な目でゲームを見れたと思います。そういう意味で誰が遊んでも楽しめるゲームというのは間違いないです。ぜひ手に取ってみてください。
―――ありがとうございました
品川シーサイドのマーベラス本社にて
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お待たせしました!Wiiで登場するナンバリング最新作『戦国無双3』を鯉沼プロデューサーに聞いた
引用元:SEOブロゴ | 広島市
2010年9月24日金曜日
小沢氏 共同資産不記載 資産公開制度に冷や水 「ルール改正必要」声も
民主党の小沢一郎幹事長が所有する資産の記載漏れが31日、明らかになった。共同購入による小口所有物件とはいえ、「政治とカネ」への不信を一掃するという資産公開法の趣旨に冷や水を浴びせる事態といえそうだ。鳩山由紀夫首相も昨年、多額の記載漏れが明らかとなっており、政権与党幹部の情報公開に対するずさんな姿勢が問われる中、識者からは資産公開のルール見直しを求める声も上がっている。
[表で見る]小沢夫妻の総資産19億円、預貯金は今回もゼロ
国会議員資産公開法は、リクルート事件などで政治不信が強まった平成4年に議員立法で成立、5年に施行された。資産公開の目的について、第1条で「国民の不断の監視と批判の下におくため」と明記し、保有する土地や建物、預貯金、金銭貸借などを報告書に記載することを求めている。
21年に小沢氏が提出した資産等報告書によると、土地?建物の所有は、東京都世田谷区の自宅▽岩手県奥州市の実家▽東京都港区のマンションの3カ所。土地のみの所有が静岡県東伊豆町、沖縄県宜野座(ぎのざ)村と記載されている。
資産等報告書では共同購入した資産も公開の対象となっており、報告書には持ち分を記載する摘要欄も明記。「持ち分8分の5」「3分の2」などと正確に記載している議員も多い。
一方、小沢氏の資金管理団体「陸山会」が小沢氏の個人名義で購入していた不動産は、東京?元赤坂のマンションなど6?19年にかけ18件計約10億円に上る。これらの資産は、陸山会が法人格のない政治団体で所有権移転登記ができないことから、代表者である小沢氏名で登記されている。陸山会の政治資金収支報告書への記載は必要だが、小沢氏個人の報告書への記載義務はない。
しかし、今回発覚した東京都中央区の土地?建物のケースでは、陸山会と小沢氏の双方が提出した報告書ともに記載がなかった。
さらに小沢氏が保有する物件をめぐっては今年2月、陸山会が13年に購入した港区のマンションの所有権が小沢氏本人に移転していたことが判明するなど、実際の所有者が不透明なものもあった。
鳩山首相も株式や有価証券などの約3億円超の記載漏れがあったとして、昨年11月に7年分の報告書などの訂正を届け出ている。
資産公開制度に詳しい近畿大九州短期大の下村孝?非常勤講師(憲法)は「有権者は政治家が私生活でも倫理観を持っているかを見ている。党幹部の責任はより重く、記載漏れをした重鎮が政治倫理を叫ぶことはちゃんちゃらおかしい。資産公開制度に対する見識が問われる」と批判する。
一方、公開範囲が限定されていることから「保有資産の実態を反映していない」との指摘もある。“タンス預金”や家族名義の資産が記載対象から外れることが理由だ。秘書らが逮捕された政治資金収支報告書の虚偽記載事件で、陸山会の土地購入について、小沢氏は4億円のタンス預金を原資に充てたと説明。この預金は資金報告の記載義務がなかったとされる。
下村氏は「妻子の資産、タンス預金などは記載するようルールを変えるべきだ」と話している。
【関連記事】
? 小沢氏、共同資産のホテル不記載 公表義務に抵触も
? まだ安心できない? 小沢氏イライラ、特捜が元側近を事情聴取
? 小沢氏の矛先は“便乗閣僚”に?
? 岩手知事、生方問題でマスコミ批判「異常な取り上げ方だ」
? 小沢氏「潔白」宣言 開き直りとしか思えない
引用元:三國志 専門サイト
[表で見る]小沢夫妻の総資産19億円、預貯金は今回もゼロ
国会議員資産公開法は、リクルート事件などで政治不信が強まった平成4年に議員立法で成立、5年に施行された。資産公開の目的について、第1条で「国民の不断の監視と批判の下におくため」と明記し、保有する土地や建物、預貯金、金銭貸借などを報告書に記載することを求めている。
21年に小沢氏が提出した資産等報告書によると、土地?建物の所有は、東京都世田谷区の自宅▽岩手県奥州市の実家▽東京都港区のマンションの3カ所。土地のみの所有が静岡県東伊豆町、沖縄県宜野座(ぎのざ)村と記載されている。
資産等報告書では共同購入した資産も公開の対象となっており、報告書には持ち分を記載する摘要欄も明記。「持ち分8分の5」「3分の2」などと正確に記載している議員も多い。
一方、小沢氏の資金管理団体「陸山会」が小沢氏の個人名義で購入していた不動産は、東京?元赤坂のマンションなど6?19年にかけ18件計約10億円に上る。これらの資産は、陸山会が法人格のない政治団体で所有権移転登記ができないことから、代表者である小沢氏名で登記されている。陸山会の政治資金収支報告書への記載は必要だが、小沢氏個人の報告書への記載義務はない。
しかし、今回発覚した東京都中央区の土地?建物のケースでは、陸山会と小沢氏の双方が提出した報告書ともに記載がなかった。
さらに小沢氏が保有する物件をめぐっては今年2月、陸山会が13年に購入した港区のマンションの所有権が小沢氏本人に移転していたことが判明するなど、実際の所有者が不透明なものもあった。
鳩山首相も株式や有価証券などの約3億円超の記載漏れがあったとして、昨年11月に7年分の報告書などの訂正を届け出ている。
資産公開制度に詳しい近畿大九州短期大の下村孝?非常勤講師(憲法)は「有権者は政治家が私生活でも倫理観を持っているかを見ている。党幹部の責任はより重く、記載漏れをした重鎮が政治倫理を叫ぶことはちゃんちゃらおかしい。資産公開制度に対する見識が問われる」と批判する。
一方、公開範囲が限定されていることから「保有資産の実態を反映していない」との指摘もある。“タンス預金”や家族名義の資産が記載対象から外れることが理由だ。秘書らが逮捕された政治資金収支報告書の虚偽記載事件で、陸山会の土地購入について、小沢氏は4億円のタンス預金を原資に充てたと説明。この預金は資金報告の記載義務がなかったとされる。
下村氏は「妻子の資産、タンス預金などは記載するようルールを変えるべきだ」と話している。
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? 小沢氏の矛先は“便乗閣僚”に?
? 岩手知事、生方問題でマスコミ批判「異常な取り上げ方だ」
? 小沢氏「潔白」宣言 開き直りとしか思えない
引用元:三國志 専門サイト
2010年7月5日月曜日
「アラド戦記」,同時接続者数1万5000人に到達すると
| 配信元 | アラド戦記 rmt 相場NHN Japan | 配信日 | 2008/02/05 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
?目標の最大同時接続者数達成でもれなくプレゼントが当たる!?
インターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」では、アクションRPG『アラド戦記』にて、ゲーム内イベント「目指せ!15,000名」を2008年2月5日(火)より開催いたします。
rmt
「目指せ!15,000名」は、一定期間のうちで『アラド戦記』ゲーム内に同時に集まっていただいた人数の最大値(最大同時接続者数)が目標数を達成した場合に、プレイヤーにもれなくゲーム内アイテムをプレゼントし、かつ、獲得経験値およびアイテムドロップ率が上昇する「バーニングタイム」を実施します。
詳細は下記をご覧下さい。
![]() |
【「目指せ!15,000名」実施概要】
■接続者数集計期間:2008年2月5日(火)?3月5日(水)
■特設URL:http://www.arad.jp/
■内容:
?上記集計期間中にプレイヤーの皆様に目標最大同時接続者数である
1万5千名の達成を目指していただきます。
※アイテムプレゼントは期間中で初めて目標数値を達成されたときのみ実施し、以降期間中に目標数値を超えてもアイテムの配布は行いません。
?達成された場合/
1)プレイヤーにゲーム内アイテムをプレゼント!
達成時には上記特設ページのアイテムGETボタンをクリックできるようになり、クリックされた方にもれなくゲーム内アイテム「黄金のりんご」(20個組)(※)をプレゼントします。
2)バーニングタイムを開催!
経験値が2倍、アイテムドロップ率が3倍になるバーニングタイムを実施します(開催日程は3月7、8日の20時?22時)。
※「黄金のりんご」とはダンジョンの中で使用できるもので、キャラクターのHPとMP を最大値の50%回復できます。
?達成されなかった場合/
1 万個限定で「魔界の強壮剤」(※)を期間限定で販売します
(販売期間は3月26日メンテナンス後?4月6日メンテナンス前)。
※「魔界の強壮剤」とは、減ってしまった疲労度を回復させるアイテムです。
※販売は規定個数に達した時点で終了になります。
引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト
2010年5月24日月曜日
極端なゲームの狂人:成長となる第3巻、騎兵、ベティ91張インテリジェンストラトラップ
野生の分野が急速に行進山本トーマスに役立つ情報を、人生のチームを一時的に駐留され、Yanhuangにいくつかの国のために採用マネージャー反撃に桜を受信され東桑関連して、誰もアドバイスを求め始めたとする。 Lansiluote、カーターは、3つのサタンは、誰も楽しみに、最初に自分の見解を拒否したのアイデアを転送され、雰囲気は凍結した。
トーマス、音が待っている暗闇のため息をついたと感じて冷静に言いました:"我々はすぐに軍事援助をする、または返す必要があります奔流Yanhuangこの機会を利用すると思う?"
2 1つ選択し、彼を理解し、良い再ない人、、Lansiluoteを表現することから始めます混乱インストールポイントとは言いました:"もし我々が軍の救援に戻ります私たちは栄光行進を継続すべきであると考え、それが一時的には東桑の危機を持ち上げることができます前の困難と同じカードをマシンに落ちるが、私は、誰もが戦場での泥沼のようなスタイルの深い嫌悪していると考え
r2 rmt | リネージュ2 rmt | アラド戦記rmt |
トーマス、音が待っている暗闇のため息をついたと感じて冷静に言いました:"我々はすぐに軍事援助をする、または返す必要があります奔流Yanhuangこの機会を利用すると思う?"
2 1つ選択し、彼を理解し、良い再ない人、、Lansiluoteを表現することから始めます混乱インストールポイントとは言いました:"もし我々が軍の救援に戻ります私たちは栄光行進を継続すべきであると考え、それが一時的には東桑の危機を持ち上げることができます前の困難と同じカードをマシンに落ちるが、私は、誰もが戦場での泥沼のようなスタイルの深い嫌悪していると考え
r2 rmt | リネージュ2 rmt | アラド戦記rmt |
2010年5月21日金曜日
「ファンタジーアース ゼロ」に“和風デザイン防具”などが
ゲームポットは本日(12月27日),MMOアクションRPG「ファンタジーアース ゼロ」(以下,FEZ)のアップデートを行い,“和風デザイン防具”などを実装した。
webmoney 購入
今回実装されたのは,2007年4月に行われた「第1回デザインコンテスト」に応募された作品をモチーフとする,日本の戦国時代の鎧や,和服のような防具。レベル制限は25だが,最高性能となっている。
このほか,1月15日(火)までの期間限定で,たこや羽子板,こま,破魔矢などをモチーフにした“お正月装備”の販売もスタート。オフィシャルショップにも,6セットの新規装備アイテムが追加された。
rmt
さらに今回,“試作戦闘フィールド”も登場した。これまで,公開テストサーバーでバランス調整や確認が行われていた新規戦争フィールドだが,公開テストサーバーでのテストには,準備期間が必要であるほか,テストプレイヤー数が制限されていた。そこで今回は,通常の公開サーバーに,正式実装前の新規戦争フィールドを試験公開し
,より多くのプレイヤーの意見を収集するという目的があるようだ。
なお,本作では本日から2008年1月7日(月)に予定されているメンテナンスまでの期間,獲得経験値や戦争での獲得リングが通常の1.3倍に増量する“「ありがとう2007年」キャンペーン”が実施されるほか,大晦日にも大規模なイベント(詳細は後日公式サイトのhref="http://www.fezero.jp/notice_eventlist.aspx" target="_blank">イベント告知ページで発表)が予定されている。FEZのプレイヤーは,この年末年始にレベルアップやリング集めに励もう。
引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。
webmoney 購入
今回実装されたのは,2007年4月に行われた「第1回デザインコンテスト」に応募された作品をモチーフとする,日本の戦国時代の鎧や,和服のような防具。レベル制限は25だが,最高性能となっている。
このほか,1月15日(火)までの期間限定で,たこや羽子板,こま,破魔矢などをモチーフにした“お正月装備”の販売もスタート。オフィシャルショップにも,6セットの新規装備アイテムが追加された。
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さらに今回,“試作戦闘フィールド”も登場した。これまで,公開テストサーバーでバランス調整や確認が行われていた新規戦争フィールドだが,公開テストサーバーでのテストには,準備期間が必要であるほか,テストプレイヤー数が制限されていた。そこで今回は,通常の公開サーバーに,正式実装前の新規戦争フィールドを試験公開し
,より多くのプレイヤーの意見を収集するという目的があるようだ。
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なお,本作では本日から2008年1月7日(月)に予定されているメンテナンスまでの期間,獲得経験値や戦争での獲得リングが通常の1.3倍に増量する“「ありがとう2007年」キャンペーン”が実施されるほか,大晦日にも大規模なイベント(詳細は後日公式サイトのhref="http://www.fezero.jp/notice_eventlist.aspx" target="_blank">イベント告知ページで発表)が予定されている。FEZのプレイヤーは,この年末年始にレベルアップやリング集めに励もう。
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![]() オミコトセット | ![]() コレヒナセット | ![]() サムライセット |
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![]() マカグラセット | ![]() ヤマトナセット | ![]() ユカゲセット |
![]() エクソサイジングアロー | ![]() トップ | ![]() バトルドー&フィギュアカイト |
![]() パインデコ | ![]() ペストル | ![]() ライオンヘッドギア |
引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。
2010年5月3日月曜日
2010年4月11日日曜日
MPEG-4 AVC
MPEG-4 AVCとは、2003年5月にITU(国際電気通信連合)によって勧告された、動画データの圧縮符号化方式の標準の一つ。ISO(国際標準化機構)によって動画圧縮標準MPEG-4の一部(MPEG-4 Part 10 Advanced Video Coding)としても勧告されている。このため、一般的には「H.264/MPEG-4 AVC」「H.264/AVC」のように両者の呼称を併記する場合が多い。 MPEG-4 AVCは、地上デジタル放送の携帯電話向け放送「ワンセグ」や、ソニーの携帯ゲーム機「PSP」、次世代DVDの「HD DVD」や「Blu-ray Disc」、Apple社の携帯音楽プレーヤー「iPod」やマルチメディアソフト「QuickTime」などで標準動画形式として採用されている。 MPEG-4 AVCは携帯電話のテレビ電話といった低速?低画質の用途から、ハイビジョンテレビ放送などの大容量?高画質の動画まで幅広い用途に用いられる。従来広く用いられてきたMPEG-2に比べ、MPEG-4 AVCを用いると同じクオリティなら概ね半分程度のデータ量で済むよう改良されている。 MPEG-4 AVCの符号化の基本的な方式はH.263などの従来方式を踏襲しており、動き補償、フレーム間予測、DCT(離散コサイン変換)、エントロピー符号化などを組み合わせたアルゴリズムを利用する。それぞれの技術について、浮動小数点演算を整数演算で代替するなど処理方式を改良したり、新しい技術を取り込むことにより従来方式よりも優れた圧縮率を達成している。 フレーム予測技術や符号化に関していくつかの方式から選べるため、それらの組み合わせが「プロファイル」として複数定義されており、目的に応じて使い分けることで、要求される処理性能やビットレートの違いに柔軟に対応できる。
ラテール rmt 最安値 | アラド戦記 | ラテールrmt |
ラテール rmt 最安値 | アラド戦記 | ラテールrmt |
2010年3月25日木曜日
2010年3月12日金曜日
2010年3月3日水曜日
しよう 枝葉の意味
??の minor; unimportant.
??にわたる make a digression.
??の問題 a side issue; a matter of minor importance.
枝葉末節 trivial [minor] details.
seo | アトランティカ RMT | Dragonica RMT |
??にわたる make a digression.
??の問題 a side issue; a matter of minor importance.
枝葉末節 trivial [minor] details.
seo | アトランティカ RMT | Dragonica RMT |
2010年2月10日水曜日
enterpriseの意味
━━ n. 事業, 企業; (冒険的な)企て; 企業[冒険]心. man of enterprise 進取の気性ある人.enterprise allowance 〔英〕 起業手当.enterprise culture 企業中心文化 ((企業こそが社会の活力の源だとする)).en?ter?pris?er ━━ n. 企業家.enterprise zone (政府援助による)産業振興地帯.en?ter?pris?ing
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}
━━ a. 企業心のある, 冒険的な, 進取の.en?ter?pris?ing?ly ad.
アラド rmt
| レッドストーン RMT | MU rmt |
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2010年2月1日月曜日
CDS
CDSとは、世界中のプロバイダにWebコンテンツのコピーを蓄えたサーバを配置し、ユーザを最寄のサーバにアクセスさせることで、コンテンツ配信を効率化?高速化するサービス。 大手商用Webサイトは、インターネットユーザの増加と帯域のブロードバンド化、コンテンツ量の増大により、年々増大する配信コストの負担が重荷となってきた。 これまでは、サーバの拡張や上位機種への買い替え、回線の高速化など、設備投資を拡充するしかアクセスの増大に対応する手段はなかったが、コンテンツデリバリサービスの登場により、こうした直接的な投資に比べれば低廉な料金で、全世界に配信サーバ群を配置して負荷分散を行なうのと同じ効果が得られるようになった。このため、現在では世界の大手サイトがこのサービスを利用している。 コンテンツデリバリサービス各社は、大手ISPの施設に自前の配信サーバ(「エッジサーバ」と呼ばれる)群とそれをつなぐ回線網を持ち、契約社のネットワークの「入り口」に、負荷分散装置を設置する。 この装置は、コンテンツにアクセスしてきたユーザのIPアドレスなどをもとに、「もっとも近い」配信サーバを選び、そこにアクセス要求を回送する。 契約社はあらかじめ自社コンテンツを各エッジサーバにコピーしておくことにより、自社サーバや回線には負担をかけずに多数のユーザをさばくことができる。 配信能力は余裕を持って供給されるため、ニュース配信のWebサイトが大事件の発生で急激にアクセスが増えた場合などでも、回線やサーバをパンク状態に追いやらずに済むというメリットもある。 当初はテキストや画像などの単純なコンテンツが対象だったが、近年では動画のストリーミング配信を効率的に行なうサービスや、データベース処理を伴う動的なコンテンツ配信をサポートしたサービスなど、高度なサービスが登場している。 この分野の先駆けとなったAkamai社やDigital Island社は急成長を遂げ、多くの顧客を獲得した。今後もネットワークのブロードバンド化、コンテンツのマルチメディア化が進むにつれて成長が期待される分野である。
2010年1月22日金曜日
2010年1月15日金曜日
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